Move bmx6 and luci-app-bmx6 packages into root directory
[feed/routing.git] / luci-app-bmx6 / files / www / luci-static / resources / bmx6 / js / seedrandom.js
diff --git a/luci-app-bmx6/files/www/luci-static/resources/bmx6/js/seedrandom.js b/luci-app-bmx6/files/www/luci-static/resources/bmx6/js/seedrandom.js
new file mode 100644 (file)
index 0000000..ce8ce8b
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,266 @@
+// seedrandom.js
+// Author: David Bau 3/11/2010
+//
+// Defines a method Math.seedrandom() that, when called, substitutes
+// an explicitly seeded RC4-based algorithm for Math.random().  Also
+// supports automatic seeding from local or network sources of entropy.
+//
+// Usage:
+//
+//   <script src=http://davidbau.com/encode/seedrandom-min.js></script>
+//
+//   Math.seedrandom('yipee'); Sets Math.random to a function that is
+//                             initialized using the given explicit seed.
+//
+//   Math.seedrandom();        Sets Math.random to a function that is
+//                             seeded using the current time, dom state,
+//                             and other accumulated local entropy.
+//                             The generated seed string is returned.
+//
+//   Math.seedrandom('yowza', true);
+//                             Seeds using the given explicit seed mixed
+//                             together with accumulated entropy.
+//
+//   <script src="http://bit.ly/srandom-512"></script>
+//                             Seeds using physical random bits downloaded
+//                             from random.org.
+//
+// Examples:
+//
+//   Math.seedrandom("hello");            // Use "hello" as the seed.
+//   document.write(Math.random());       // Always 0.5463663768140734
+//   document.write(Math.random());       // Always 0.43973793770592234
+//   var rng1 = Math.random;              // Remember the current prng.
+//
+//   var autoseed = Math.seedrandom();    // New prng with an automatic seed.
+//   document.write(Math.random());       // Pretty much unpredictable.
+//
+//   Math.random = rng1;                  // Continue "hello" prng sequence.
+//   document.write(Math.random());       // Always 0.554769432473455
+//
+//   Math.seedrandom(autoseed);           // Restart at the previous seed.
+//   document.write(Math.random());       // Repeat the 'unpredictable' value.
+//
+// Notes:
+//
+// Each time seedrandom('arg') is called, entropy from the passed seed
+// is accumulated in a pool to help generate future seeds for the
+// zero-argument form of Math.seedrandom, so entropy can be injected over
+// time by calling seedrandom with explicit data repeatedly.
+//
+// On speed - This javascript implementation of Math.random() is about
+// 3-10x slower than the built-in Math.random() because it is not native
+// code, but this is typically fast enough anyway.  Seeding is more expensive,
+// especially if you use auto-seeding.  Some details (timings on Chrome 4):
+//
+// Our Math.random()            - avg less than 0.002 milliseconds per call
+// seedrandom('explicit')       - avg less than 0.5 milliseconds per call
+// seedrandom('explicit', true) - avg less than 2 milliseconds per call
+// seedrandom()                 - avg about 38 milliseconds per call
+//
+// LICENSE (BSD):
+//
+// Copyright 2010 David Bau, all rights reserved.
+//
+// Redistribution and use in source and binary forms, with or without
+// modification, are permitted provided that the following conditions are met:
+// 
+//   1. Redistributions of source code must retain the above copyright
+//      notice, this list of conditions and the following disclaimer.
+//
+//   2. Redistributions in binary form must reproduce the above copyright
+//      notice, this list of conditions and the following disclaimer in the
+//      documentation and/or other materials provided with the distribution.
+// 
+//   3. Neither the name of this module nor the names of its contributors may
+//      be used to endorse or promote products derived from this software
+//      without specific prior written permission.
+// 
+// THIS SOFTWARE IS PROVIDED BY THE COPYRIGHT HOLDERS AND CONTRIBUTORS
+// "AS IS" AND ANY EXPRESS OR IMPLIED WARRANTIES, INCLUDING, BUT NOT
+// LIMITED TO, THE IMPLIED WARRANTIES OF MERCHANTABILITY AND FITNESS FOR
+// A PARTICULAR PURPOSE ARE DISCLAIMED. IN NO EVENT SHALL THE COPYRIGHT
+// OWNER OR CONTRIBUTORS BE LIABLE FOR ANY DIRECT, INDIRECT, INCIDENTAL,
+// SPECIAL, EXEMPLARY, OR CONSEQUENTIAL DAMAGES (INCLUDING, BUT NOT
+// LIMITED TO, PROCUREMENT OF SUBSTITUTE GOODS OR SERVICES; LOSS OF USE,
+// DATA, OR PROFITS; OR BUSINESS INTERRUPTION) HOWEVER CAUSED AND ON ANY
+// THEORY OF LIABILITY, WHETHER IN CONTRACT, STRICT LIABILITY, OR TORT
+// (INCLUDING NEGLIGENCE OR OTHERWISE) ARISING IN ANY WAY OUT OF THE USE
+// OF THIS SOFTWARE, EVEN IF ADVISED OF THE POSSIBILITY OF SUCH DAMAGE.
+//
+/**
+ * All code is in an anonymous closure to keep the global namespace clean.
+ *
+ * @param {number=} overflow 
+ * @param {number=} startdenom
+ */
+(function (pool, math, width, chunks, significance, overflow, startdenom) {
+
+
+//
+// seedrandom()
+// This is the seedrandom function described above.
+//
+math['seedrandom'] = function seedrandom(seed, use_entropy) {
+  var key = [];
+  var arc4;
+
+  // Flatten the seed string or build one from local entropy if needed.
+  seed = mixkey(flatten(
+    use_entropy ? [seed, pool] :
+    arguments.length ? seed :
+    [new Date().getTime(), pool, window], 3), key);
+
+  // Use the seed to initialize an ARC4 generator.
+  arc4 = new ARC4(key);
+
+  // Mix the randomness into accumulated entropy.
+  mixkey(arc4.S, pool);
+
+  // Override Math.random
+
+  // This function returns a random double in [0, 1) that contains
+  // randomness in every bit of the mantissa of the IEEE 754 value.
+
+  math['random'] = function random() {  // Closure to return a random double:
+    var n = arc4.g(chunks);             // Start with a numerator n < 2 ^ 48
+    var d = startdenom;                 //   and denominator d = 2 ^ 48.
+    var x = 0;                          //   and no 'extra last byte'.
+    while (n < significance) {          // Fill up all significant digits by
+      n = (n + x) * width;              //   shifting numerator and
+      d *= width;                       //   denominator and generating a
+      x = arc4.g(1);                    //   new least-significant-byte.
+    }
+    while (n >= overflow) {             // To avoid rounding up, before adding
+      n /= 2;                           //   last byte, shift everything
+      d /= 2;                           //   right using integer math until
+      x >>>= 1;                         //   we have exactly the desired bits.
+    }
+    return (n + x) / d;                 // Form the number within [0, 1).
+  };
+
+  // Return the seed that was used
+  return seed;
+};
+
+//
+// ARC4
+//
+// An ARC4 implementation.  The constructor takes a key in the form of
+// an array of at most (width) integers that should be 0 <= x < (width).
+//
+// The g(count) method returns a pseudorandom integer that concatenates
+// the next (count) outputs from ARC4.  Its return value is a number x
+// that is in the range 0 <= x < (width ^ count).
+//
+/** @constructor */
+function ARC4(key) {
+  var t, u, me = this, keylen = key.length;
+  var i = 0, j = me.i = me.j = me.m = 0;
+  me.S = [];
+  me.c = [];
+
+  // The empty key [] is treated as [0].
+  if (!keylen) { key = [keylen++]; }
+
+  // Set up S using the standard key scheduling algorithm.
+  while (i < width) { me.S[i] = i++; }
+  for (i = 0; i < width; i++) {
+    t = me.S[i];
+    j = lowbits(j + t + key[i % keylen]);
+    u = me.S[j];
+    me.S[i] = u;
+    me.S[j] = t;
+  }
+
+  // The "g" method returns the next (count) outputs as one number.
+  me.g = function getnext(count) {
+    var s = me.S;
+    var i = lowbits(me.i + 1); var t = s[i];
+    var j = lowbits(me.j + t); var u = s[j];
+    s[i] = u;
+    s[j] = t;
+    var r = s[lowbits(t + u)];
+    while (--count) {
+      i = lowbits(i + 1); t = s[i];
+      j = lowbits(j + t); u = s[j];
+      s[i] = u;
+      s[j] = t;
+      r = r * width + s[lowbits(t + u)];
+    }
+    me.i = i;
+    me.j = j;
+    return r;
+  };
+  // For robust unpredictability discard an initial batch of values.
+  // See http://www.rsa.com/rsalabs/node.asp?id=2009
+  me.g(width);
+}
+
+//
+// flatten()
+// Converts an object tree to nested arrays of strings.
+//
+/** @param {Object=} result 
+  * @param {string=} prop */
+function flatten(obj, depth, result, prop) {
+  result = [];
+  if (depth && typeof(obj) == 'object') {
+    for (prop in obj) {
+      if (prop.indexOf('S') < 5) {    // Avoid FF3 bug (local/sessionStorage)
+        try { result.push(flatten(obj[prop], depth - 1)); } catch (e) {}
+      }
+    }
+  }
+  return result.length ? result : '' + obj;
+}
+
+//
+// mixkey()
+// Mixes a string seed into a key that is an array of integers, and
+// returns a shortened string seed that is equivalent to the result key.
+//
+/** @param {number=} smear 
+  * @param {number=} j */
+function mixkey(seed, key, smear, j) {
+  seed += '';                         // Ensure the seed is a string
+  smear = 0;
+  for (j = 0; j < seed.length; j++) {
+    key[lowbits(j)] =
+      lowbits((smear ^= key[lowbits(j)] * 19) + seed.charCodeAt(j));
+  }
+  seed = '';
+  for (j in key) { seed += String.fromCharCode(key[j]); }
+  return seed;
+}
+
+//
+// lowbits()
+// A quick "n mod width" for width a power of 2.
+//
+function lowbits(n) { return n & (width - 1); }
+
+//
+// The following constants are related to IEEE 754 limits.
+//
+startdenom = math.pow(width, chunks);
+significance = math.pow(2, significance);
+overflow = significance * 2;
+
+//
+// When seedrandom.js is loaded, we immediately mix a few bits
+// from the built-in RNG into the entropy pool.  Because we do
+// not want to intefere with determinstic PRNG state later,
+// seedrandom will not call math.random on its own again after
+// initialization.
+//
+mixkey(math.random(), pool);
+
+// End anonymous scope, and pass initial values.
+})(
+  [],   // pool: entropy pool starts empty
+  Math, // math: package containing random, pow, and seedrandom
+  256,  // width: each RC4 output is 0 <= x < 256
+  6,    // chunks: at least six RC4 outputs for each double
+  52    // significance: there are 52 significant digits in a double
+);